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# 라이선스 관리

**어디에서 찾을 수 있나요:** 사이드바 → 설정 → 라이선스 관리

**라이선스의 구매 및 관리는 부서 관리자만 할 수 있습니다.** 교수진은 이 페이지를 열어 현재 잔액과 규정을 확인할 수 있지만, 구매가 필요한 경우 관리자에게 문의하라는 메시지를 보게 됩니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/wL8laP0ipPfBJREI85kN/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.42.51%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### 관리 중인 두 가지를 이해하기

무엇보다도 먼저, 귀하의 부서가 플랫폼에 접근하는 방식에는 두 가지 별도 부분이 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다:

#### 1. 기본 라이선스

이는 RealLives 플랫폼에 대한 귀하의 부서 연간 구독입니다. 부서의 모든 구성원이 시뮬레이터, 과제, RealBoard, RCMI 보고서 및 플랫폼의 나머지 모든 기능에 접근할 수 있게 해줍니다.

* 유효 기간 **1년** 구매일로부터
* 부서의 학년도에 맞춰 조정됨
* **그 자체로는 게임 플레이 크레딧이 포함되지 않음** — 이건 별도로 구매해야 합니다

#### 2. 라이프 크레딧

이는 학생들이 플랫폼에서 라이프를 플레이할 때 사용하는 통화입니다. 이들은 **하나의 공유 풀** 에서 귀하의 부서 전체가 함께 사용하며 — 학생별로 고정 할당량은 없습니다.

* 크레딧은 별도로 **크레딧 팩**
* 으로 구매됩니다
* 크레딧 **만료되지 않습니다** 기본 라이선스가 활성 상태인 한
* 사용하지 않은 크레딧은 **이월됩니다** 갱신 시 — 연말에 사라지지 않습니다

이렇게 생각해 보세요: 기본 라이선스는 플랫폼으로 들어가는 문이고, 라이프 크레딧은 학생들이 그 안에서 사용하는 비용입니다.

***

### 크레딧이 사용되는 경우는?

| 작업                                    | 사용된 크레딧   |
| ------------------------------------- | --------- |
| 학생이 하나의 라이프를 플레이함 **10년을 넘겨** 시뮬레이션에서 | 1 크레딧     |
| 라이프가 10년 이하에서 종료됨                     | 0 크레딧(무료) |

즉, 짧게 일찍 끝나는 라이프는 비용이 들지 않습니다. 크레딧은 학생의 시뮬레이션된 라이프가 10년을 넘긴 경우에만 사용됩니다.

**계획 팁:** 많은 부서는 학생 1인당 연간 약 20개의 라이프, 즉 월 2개 정도를 기준으로 계획합니다. 구매할 크레딧 수를 정할 때 이 수치를 출발점으로 사용하세요.

***

### 크레딧 이월 — 작동 방식

이것은 크레딧 시스템에서 이해해야 할 가장 중요한 사항 중 하나입니다.

| 상황                          | 크레딧에 일어나는 일                                            |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| 귀하는 **기본 라이선스를 갱신하고** 기한 내에 | 사용하지 않은 크레딧은 다음 해로 자동 이월됩니다                            |
| 귀하의 **기본 라이선스가 만료되면** 갱신 없이 | 크레딧은 동결됩니다 — 사라지지는 않지만, 갱신하기 전까지 사용할 수 없습니다            |
| 귀하는 **만료 후 갱신하면**           | 동결된 크레딧은 복원됩니다 — 기존 잔액을 해제하기 위해 새 크레딧을 다시 구매할 필요가 없습니다 |

**예:** 연말에 500 크레딧이 남아 있습니다. 기본 라이선스를 갱신합니다. 그 500 크레딧은 그대로 남아 있으며, 추가 구매 없이 새해에도 사용할 준비가 되어 있습니다.

***

### 볼 수 있는 세 가지 상태

#### 상태 1 — 활성 라이선스 없음(처음 사용 또는 만료 후)

처음 설정하는 경우이거나 라이선스가 만료된 경우, 구매 화면으로 이동합니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/pGI9j02NTYlcvFWMGC4A/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.55.09%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/8CFrfSwjFJQPygjXa7g8/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.55.16%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

다음이 표시됩니다:

* 하나의 **기본 라이선스 카드** 연간 가격과 포함 항목 표시
* **크레딧 팩 옵션** (Starter, Growth, Impact — 서로 다른 크레딧 수량과 가격)
* 하나의 **라이선스 구매 및 활성화** 오른쪽 요약 패널에 총액 표시
* 신뢰할 점: 크레딧은 갱신 시 이월되며, 학생별 상한은 없고, 언제든 더 구매할 수 있습니다

기본 라이선스와 크레딧 팩을 한 번의 결제로 함께 구매할 수 있습니다.

**결제 옵션:**

* **인도:** Razorpay (INR)
* **국제:** PayPal

결제가 완료되면 페이지가 새로고침되어 활성 라이선스가 표시되고, 크레딧 잔액은 상단 바에 나타납니다.

**레거시 라이선스를 사용하는 부서에 대한 안내:** 귀하의 부서가 이전 라이선스 시스템을 사용 중이었다면, 기존 라이선스가 만료될 때까지 새 구매는 잠깁니다. 화면에 남은 개수와 만료일이 표시됩니다.

***

#### 상태 2 — 활성 라이선스(일상적인 메인 보기)

라이선스가 활성화되면 이 페이지는 모든 것을 모니터링하고 관리하는 제어 센터가 됩니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/7DRlzrnzrRQGXrScY0nH/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.46.43%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**라이선스 상태 표시줄**

상단에서 다음을 볼 수 있습니다:

* 라이선스 시작일과 종료일
* 남은 일수
* 이미 갱신을 예약했다면, 여기에도 다음 라이선스 기간이 표시됩니다
* 하나의 **경고 배너** 가 7일 이하 남았을 때 표시되며, 바로 **지금 갱신** 버튼이 함께 제공됩니다

***

**크레딧 패널**

| 표시 내용                   | 의미                                 |
| ----------------------- | ---------------------------------- |
| **사용 가능한 크레딧**          | 현재 사용 가능한 잔액 — 가장 주의해서 봐야 하는 수치입니다 |
| **구매한 총 크레딧**           | 부스터와 이월을 포함해 지금까지 풀에 추가된 모든 크레딧    |
| **소진된 크레딧**             | 지금까지 사용된 총량(10세 이후의 라이프)           |
| **크레딧 내역** 버튼이 함께 제공됩니다 | 사용한 모든 크레딧의 전체 기록을 엽니다             |

잔액이 매우 낮아지면(5개 이하) 빨간 경고 배너가 나타나 부스터 팩 구매를 권장합니다.

***

**크레딧 관리 센터**

여기서 두 가지 핵심 작업을 할 수 있습니다:

**라이선스 갱신** 갱신 절차를 엽니다. 조기 갱신도 가능하며 — 새 라이선스 기간은 현재 기간이 끝난 뒤 시작하도록 예약되므로, 공백도 중복도 없습니다. 사용하지 않은 크레딧은 자동으로 이월됩니다.

**청구서 보기** 전체 결제 내역을 열고 개별 청구서를 PDF로 보고 다운로드할 수 있습니다.

***

**부스터 크레딧 팩**

활성 라이선스 페이지를 아래로 스크롤해 부스터 섹션을 찾으세요. 학교의 크레딧이 부족할 때 연중 추가 크레딧을 구매하는 곳입니다.

* 사용 가능한 팩 크기 둘러보기
* 팩을 클릭해 선택하면 오른쪽 패널에 소계와 총 결제액이 표시됩니다
* PayPal 또는 Razorpay로 결제
* 결제 후 귀하의 사용 가능한 크레딧 잔액이 즉시 업데이트됩니다

***

#### 상태 3 — 만료된 라이선스

라이선스가 만료되면 다음이 표시됩니다:

* 하나의 **만료된 라이선스** 이전 날짜가 포함된 배너
* 하나의 **라이선스 갱신** 버튼이 함께 제공됩니다
* 명확한 메시지: 크레딧은 동결되지만 사라지지는 않으며 — 갱신하는 즉시 복원됩니다
* 이전 크레딧 잔액도 참고용으로 그대로 표시됩니다

기본 라이선스만 갱신하면 접근이 복원되고 동결된 크레딧도 해제됩니다.

***

### 라이선스 구매 — 단계별 안내

#### 처음 사용(아직 라이선스 없음)

1. 열기 **라이선스 관리**
2. 해당 연도의 기본 라이선스 가격 검토
3. 표시된 옵션에서 크레딧 팩 선택
4. 확인 **라이선스 구매 및 활성화** 요약 — 기본 라이선스와 크레딧 팩 금액, 총 결제액 확인
5. PayPal 또는 Razorpay로 결제
6. 다음 성공 메시지를 기다리세요: *"결제가 성공했습니다. 구독이 이제 활성화되었습니다."*
7. 페이지가 활성 라이선스 보기로 새로고침되고 크레딧이 상단 바에 표시됩니다

#### 연중 부스터 구매

1. 열기 **라이선스 관리**
2. 스크롤하여 **부스터 라이프 크레딧 팩** 섹션으로 이동
3. 팩을 클릭해 선택
4. 오른쪽 패널에서 총액 확인
5. 클릭 **지금 구매** 또는 **PayPal로 결제**
6. 사용 가능한 크레딧 잔액이 즉시 증가합니다

***

### 크레딧 내역

클릭 **크레딧 내역** 활성 라이선스 페이지에서 크레딧이 정확히 어디에 사용되었는지 확인하세요.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/yVQolUGEMRScAg0Opn64/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.47.10%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

각 항목은 다음을 보여줍니다:

* 학생의 캐릭터 이름, 나이, 국가(라이프의 경우)
* 발생 날짜
* 사용된 크레딧 수(라이프 1개당 1개)

이것은 귀하의 **청구서** 와는 다릅니다 — 크레딧 내역은 크레딧을 어디에 사용했는지를 보여주고, 청구서는 돈을 무엇에 지불했는지를 보여줍니다.

***

### 청구서 보기

클릭 **청구서 보기** 크레딧 관리 센터에서 전체 결제 내역을 확인하세요. View Invoice를 클릭하면 청구서를 PDF로 다운로드할 수 있습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/I4z5bYebns698UNPMQ9V/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.47.48%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

각 행은 다음을 보여줍니다:

| 열       | 알려주는 내용                |
| ------- | ---------------------- |
| 날짜      | 구매가 이루어진 시점            |
| 라이선스 유형 | 구매한 항목                 |
| 구매 유형   | 새 구독, 크레딧 팩, 또는 둘 다 함께 |
| 부여된 크레딧 | 추가된 크레딧 수              |
| 금액      | 지불한 금액                 |
| 상태      | 예: 완료됨                 |
| 청구서 보기  | 다운로드 가능한 PDF 청구서를 엽니다  |

PDF 청구서에는 조직의 청구 정보, 항목별 내역(기본 라이선스, 크레딧 팩, 해당 세금) 및 청구서 번호가 포함됩니다. 인도에서는 GST가 SGST와 CGST 각각 9%로 표시됩니다.

참고: **청구서 보기** 버튼은 결제가 완전히 완료된 후에만 활성화됩니다.

***

### 라이선스에 포함된 내용

모든 요금제에는 전체 플랫폼 접근이 포함됩니다 — 숨겨진 추가 기능은 없습니다:

* **RealLives 시뮬레이터** — 193개국의 라이프, SDG 연계 경험
* **RealLives ChangeMaker Index(RCMI)** — 18개 역량 영역, 개인화된 보고서
* **Empathy Canvas** — 삶의 순간에 대한 학생 반성
* **RealBoard** — 학교 협업 및 반성 네트워크
* **Real AI** — 학생을 위한 인-경험 지원
* 전체 과제 생성, 수업 계획, 교실 워크플로, 부서 분석

***

### 상단 바의 크레딧 잔액

라이선스가 활성화되어 있는 동안, 상단 탐색 바에 다음과 같은 버튼이 표시됩니다 **"1,960 라이프 크레딧 사용 가능"**. 그 숫자는 귀하의 부서에 현재 남아 있는 크레딧 풀이며 — 이 페이지의 **사용 가능한 크레딧** 로 표시되는 것과 동일한 수치입니다. 크레딧이 사용되거나 구매될 때 실시간으로 업데이트됩니다.

***

### 관리자가 할 수 있는 일 vs 교수진이 할 수 있는 일

| 작업                  | 학교 관리자 | 교사 |
| ------------------- | ------ | -- |
| 라이선스 상태 및 크레딧 잔액 보기 | ✅      | ✅  |
| 기본 라이선스 구매          | ✅      | ❌  |
| 부스터 크레딧 팩 구매        | ✅      | ❌  |
| 라이선스 갱신             | ✅      | ❌  |
| 청구서 보기 및 다운로드       | ✅      | ❌  |
| 학생/교사별 크레딧 한도 설정    | ✅      | ❌  |
| 크레딧 내역 보기           | ✅      | ❌  |

***

### 빠른 참고 — 일반적인 작업

| 해야 할 일            | 이동 위치                                 |
| ----------------- | ------------------------------------- |
| 처음 설정             | 라이선스 관리 → 기본 + 크레딧 팩 선택 → 결제          |
| 연중 크레딧 충전         | 부스터 팩으로 스크롤 → 선택 → 결제                 |
| 크레딧이 어떻게 사용되는지 확인 | 크레딧 내역                                |
| 영수증 또는 청구서 다운로드   | 청구서 보기 → 청구서 보기 → PDF 다운로드            |
| 다음 해로 갱신          | 라이선스 갱신 → 예정 날짜 검토 → 확인               |
| 만료 후 접근 복원        | 라이선스 갱신 → 기본 라이선스 결제 → 동결된 크레딧이 자동 복원 |

***

### 기억해야 할 핵심 규칙

1. 기본 라이선스는 플랫폼 접근을 제공하며 — 크레딧은 별도로 구매해야 합니다
2. 시뮬레이션 10년을 넘는 라이프 1개 = 크레딧 1개
3. 크레딧은 귀하의 부서 전체에서 공유됩니다 — 직접 설정하지 않는 한 학생별 고정 상한은 없습니다
4. 기한 내에 갱신하면 사용하지 않은 크레딧은 이월됩니다
5. 라이선스가 만료되면 크레딧은 동결되지만 사라지지 않으며 — 갱신하면 복원됩니다
6. 연중 필요한 만큼 부스터 팩을 얼마든지 구매할 수 있습니다

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