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# 인터페이스 이해하기

**이 섹션이 중요한 이유**

학생, 교수, 수업 또는 라이선스 관리를 시작하기 전에 대시보드가 어떻게 구성되어 있는지 잠시 익혀 두는 것이 좋습니다. 모든 항목이 어디에 있는지 알게 되면 훨씬 빠르게 이동할 수 있고, 더 자신감 있게 사용할 수 있으며, 무엇을 클릭해야 할지 확실하지 않을 때 생기는 작은 실수도 줄일 수 있습니다.

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**대시보드 한눈에 보기**

대학 학과 관리자 대시보드는 두 가지 주요 부분으로 구성됩니다:

* **왼쪽 사이드바** — 탐색 메뉴이자 이동할 때 사용하는 곳입니다(컨트롤 패널이라고 생각하세요)

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/EWQ0t9hRqx2tabaJ2REx/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.14.40%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **상단 바:** 빠른 작업 및 설정

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/9G0H5Mys8BYrh4lU5rVL/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.15.27%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **메인 콘텐츠 영역** — 오른쪽의 더 넓은 공간으로, 메뉴 항목을 클릭하면 모든 내용이 로드되는 곳입니다. 무엇을 하느냐에 따라 일부 작업은 같은 페이지 안에서 열리고, 다른 작업은 전체 단계별 화면으로 진행되거나 별도의 페이지가 열릴 수 있습니다.

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**사이드바 탐색**

대학 학과 관리자로서 왼쪽 메뉴에서 볼 수 있는 항목들을 전체적으로 보면 다음과 같습니다:

* 삶을 살아보기
* 홈
* 새 과제 만들기
* 수업 관리
* 나의 여정
* 학생
* 교수
* 학과 데이터
* 세계 데이터 및 SDG
* 계정 설정
* 라이선스 관리
* 사용자 가이드
* 피드백
* 기기 목록 *(일부 설정에서 사용 가능)*

정확한 레이블이나 순서는 학과의 플랫폼이 어떻게 설정되어 있는지에 따라 약간 다를 수 있지만, 이것들이 보아야 할 주요 영역입니다. 무엇인가 빠져 보인다면 해당 기관의 플랫폼을 관리하는 사람에게 확인해 볼 만합니다.

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### **섹션별 상세 설명**

#### **삶을 살아보기**

이곳에서 플랫폼의 핵심인 RealLives 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다.

관리자로서 직접 이곳을 조금 체험해 보면서 삶 시뮬레이션이 어떤 방식으로 시작될 수 있는지 살펴보는 것이 좋습니다. 익숙해지면 교수와 학생이 사용할 때 더 잘 지원할 수 있습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/zZiF8MhCFCaGqF152kQD/Screenshot%202026-05-04%20at%204.43.02%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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#### **홈**

여기서 하루가 시작됩니다. 처음 로그인하면 홈은 현재 진행 상황과 주의가 필요한 사항을 빠르게 파악하게 해 줍니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/1fssYWXObPdIfXBLPL4z/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.16.44%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**홈**

여기서 하루가 시작됩니다. 처음 로그인하면 홈은 현재 진행 상황과 주의가 필요한 사항을 빠르게 파악하게 해 줍니다.

일반적으로 다음이 보입니다:

* 방향을 잡을 수 있도록 도와주는 환영 영역
* 과제 생성이나 조회 같은 작업으로 바로 가는 빠른 바로가기
* 최근 활동이나 최근에 방문한 과제의 요약
* 가장 자주 사용하는 항목으로 연결되는 편리한 카드

**팁:** 매일 아침 이곳에서 시작하는 습관을 들여 놓치고 넘어가는 일이 없도록 하세요.

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#### **새 과제 만들기**

여기서 새 과제를 설정합니다. 몇 가지 간단한 단계를 거치게 됩니다:

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/mDMVAOpWYBHviNHYHt7W/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.16.57%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**새 과제 만들기**

여기서 새 과제를 설정합니다. 몇 가지 간단한 단계를 거치게 됩니다:

* 만들고자 하는 과제 유형을 선택합니다
* 기본 정보를 입력합니다
* 교수(들)을 지정합니다
* 준비되면 저장하고 게시합니다

보통 단계별 흐름으로 열리므로, 한 번에 양식으로 들어가는 대신 전체 과정을 안내받게 됩니다.

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#### **과제 관리**

여기서 모든 과제를 한곳에서 볼 수 있습니다. 개별 과제를 열어 학생들의 진행 상황을 확인하고, 사용 가능한 진행 또는 표현 보기 화면을 살펴볼 수 있습니다. 다른 교수가 추가한 과제도 볼 수 있습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/Eyv8smOXkswx84bbVxEY/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.18.10%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이 중 일부는 학생용처럼 느껴질 수 있지만, 학교 전반의 진행 상황을 살펴보는 데 관리자는 매우 유용합니다.\
\
각 과제에 첨부된 특정 수업 계획도 볼 수 있습니다.

***

#### 수업 계획

이를 학과의 수업 계획 공유 라이브러리라고 생각하세요. 학과의 교수가 과제 설정 중 만든 모든 계획이 여기에 저장되므로, 누군가 이미 작업을 해 두었다면 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/5zyi9KFqtmctgKIa1uYG/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.25.23%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**할 수 있는 일:**

* 과제 이름, 교수 이름 또는 과제 유형으로 검색
* 모든 수업 계획 또는 최근 생성된 계획으로 필터링
* 최신순, 오래된순, 과제 이름 또는 교수 이름으로 정렬
* 어떤 계획이든 열어 개요, 학습 성과, 지침, 활동, 평가 방법, 자료를 포함한 전체 세부 정보를 읽을 수 있습니다
* 어떤 계획이든 PDF로 다운로드하여 오프라인에서 사용하거나 동료와 공유할 수 있습니다

각 계획 카드에는 계획 이름, 만든 교수, 만든 시간이 표시됩니다.

**업무와 연결되는 방식:**

* 교수가 과제 만들기 흐름 중 계획을 생성하거나 첨부하면 계획은 자동으로 여기에 표시됩니다
* 새 과제를 만들 때 이 라이브러리의 어떤 계획이든 새로 작성하지 않고 과제에 바로 가져올 수 있습니다
* 홈 화면에 수업 계획 수와 함께 이 섹션으로 바로 가는 바로가기가 표시될 수 있습니다

아직 아무것도 표시되지 않는다면, 학과에서 지금까지 수업 계획이 포함된 과제가 생성되지 않았다는 뜻입니다. 팀이 시작하면 여기에 나타납니다.

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#### 나의 삶

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/H4HCUY4iJQfm6tc4TVwy/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.26.14%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이는 플랫폼에서 직접 플레이했거나 현재 플레이 중인 시뮬레이션 삶들의 개인 모음입니다. 학생들의 삶과는 별개입니다.

**할 수 있는 일:**

* 플레이한 모든 삶을 볼 수 있으며, 각 삶이 완료되었는지 또는 아직 진행 중인지 상태로 표시됩니다
* 끝내지 않은 삶을 계속하거나, 완료한 삶으로 돌아가 다시 살펴볼 수 있습니다
* 캐릭터 이름 또는 국가로 검색
* 전체, 완료, 미완료로 필터링
* 캐릭터가 태어난 모든 국가의 지도를 볼 수 있습니다

각 삶 카드에는 캐릭터 이름, 국가(국기 포함), 나이, 현재 상태, 여는 버튼이 표시됩니다.

아직 삶을 플레이한 적이 없다면, 첫 번째 삶을 시작하라는 안내가 을 통해 표시됩니다 **삶을 살아보기**.

**교육자로서 이것이 중요한 이유:** 학생들에게 시뮬레이션을 배정하기 전에 이곳에서 직접 시간을 보내는 것이 정말 좋습니다. 직접 삶을 플레이해 보면 학생들이 어떤 경험을 하게 될지 훨씬 잘 이해할 수 있고, 진행 중 도움을 주기도 더 쉬워집니다.

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#### 나의 여정

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/p8YQdtAh3J1JEmKFUzol/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.26.34%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이는 개인 진행 대시보드입니다. 플랫폼에서의 자신의 경험을 요약해 보여 주며, 통계, 탐색한 국가, 성찰, 게임 플레이 중 내린 공감 관련 선택을 확인할 수 있습니다.

*(학과 전체 데이터와 학생 분석은 대신 학과 데이터 또는 RCMI 보고서로 이동하세요.)*

**여기에서 볼 수 있는 것:**

| 항목                  | 표시 내용                                                                                            |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **나의 RealLives 여정** | 플레이한 삶의 수, 경험한 국가 수, 그리고 접한 SDG 목표                                                               |
| **세계 내 영향 지도**      | 삶을 살았던 모든 국가를 보여 주는 지도                                                                           |
| **나의 표현**           | 게임 플레이 중의 성찰 카드입니다. 각 카드는 사건, 당신의 반응, 그리고 그 카드가 나온 캐릭터와 국가를 보여 줍니다. 아무 카드나 클릭하면 전체 내용을 읽을 수 있습니다 |
| **삶을 넘어선 나의 영향**    | 시뮬레이션 중 내린 공감 선택, 예를 들어 장기 기증, 편지 작성, SDG 의견 등이 여기에 표시됩니다. 삶을 더 많이 플레이할수록 누적됩니다                  |

일부 영역은 충분히 채울 만큼 플레이하기 전까지 자리 표시자 메시지가 표시됩니다. 막 시작할 때는 완전히 정상입니다.

**교육자로서 이것이 중요한 이유:** 이 섹션은 플랫폼에 대한 자신의 참여를 추적하고, 학생과의 토론을 준비하며, 다른 사람에게 시뮬레이션을 보여 줄 때 자신의 경험을 기준점으로 활용하는 좋은 방법입니다.

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#### **학생**

학생과 관련된 모든 것은, 학생들이 가입하는 순간부터 세부 정보를 최신 상태로 유지하는 것까지 이곳에 있습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/DAFIarQyWG9IoroQbKo2/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.18.25%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

할 수 있는 일:

* 학생을 한 명씩 추가하거나 목록 전체를 한 번에 가져올 수 있습니다
* 필요할 때마다 세부 정보를 업데이트할 수 있습니다
* 필요에 따라 접근 권한을 켜거나 끌 수 있습니다
* 누가 등록되어 있는지와 현재 상태가 무엇인지 확인할 수 있습니다

**중요한 이유:** 학생 기록을 정확하게 유지하면 과제, 보고서, 라이선스 사용도 모두 제대로 유지됩니다.

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#### **교수**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/3jQeQk4t8wdViBBJwAJ1/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.19.27%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

여기서 교수와 그들이 플랫폼에서 할 수 있는 일을 관리합니다.

할 수 있는 일:

* 교수를 개별적으로 추가하거나 목록을 가져올 수 있습니다
* 세부 정보를 업데이트할 수 있습니다
* 접근 권한을 켜거나 끌 수 있습니다
* 담당할 수업을 설정할 수 있습니다
* 역할에 적용되는 권한을 조정할 수 있습니다

**중요한 이유:** 교수를 제대로 설정해 두면 수업 운영부터 과제 수행까지 모든 일이 더 원활해집니다.

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#### **학과 데이터**

이는 학과의 보고 영역입니다. 학과 전체의 진행 상황을 조감할 수 있습니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/XId6CrI35sbiy2BjgwDo/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.19.54%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

다음 용도로 사용할 수 있습니다:

* 학과의 성과를 지속적으로 살펴보기
* 참여와 활동의 추세 파악
* 어떤 보고 주기에도 필요한 자료를 한데 모으기

설정에 따라 대시보드 안에서 로드되는 대신 별도의 페이지로 열릴 수 있습니다.

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#### RCMI 보고서

RCMI는 **RealLives 변화 주도자 지수** — 공감과 의사결정을 포함한 18개 역량 영역 전반에서 학생들이 시뮬레이션 게임 플레이를 통해 변화 주도자로서 어떻게 성장하고 있는지 측정하는 플랫폼의 방식입니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/UostlNs0Yms57A0Y0AB4/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.28.59%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**찾는 위치:** 사이드바 → 분석 → RCMI 보고서, 또는 학과 데이터 페이지의 RCMI 보고서 보기 버튼을 통해서.

페이지에는 세 개의 탭이 있습니다:

* **학생** — 학과 내 모든 구성원의 점수와 보고서
* **교수** — 교직원용 동일한 보기
* **나 자신** — 본인의 변화 주도자 진행 상황과 보고서

학생 탭 상단에는 다섯 개의 요약 카드가 있어 평균 점수, 최고 점수, 최저 점수, 그리고 아직 RCMI 데이터가 있는 학생과 없는 학생 수를 빠르게 확인할 수 있습니다.

각 학생은 세 가지 상태 중 하나로 표시됩니다:

* **아직 RCMI 없음** — 점수를 생성할 만큼 시뮬레이션 플레이가 충분하지 않음
* **보고서 미생성** — 점수는 있지만 아직 전체 보고서가 생성되지 않았습니다. 여기서 알림을 보낼 수 있습니다
* **보고서 준비됨** — 전체 보고서를 보고 PDF로 다운로드할 수 있습니다

학생들은 점수가 발전함에 따라 다섯 가지 성장 단계를 거칩니다: **씨앗 → 새싹 → 묘목 → 식물 → 열매.**

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#### **세계 데이터 및 SDG**

이 섹션은 공감과 지속 가능한 발전 목표를 포함한 더 큰 그림과 학과의 업무를 연결합니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/YZcKK5RI7fkbX1IoJhEF/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.20.11%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

할 수 있는 일:

* 현재 요금제와 라이선스 상태를 확인하세요
* 사용된 좌석 수 또는 크레딧 수를 확인하세요
* 해당 옵션을 사용할 수 있다면 더 많은 용량을 구매하세요
* 과거 거래와 구매 내역을 확인하세요

**중요한 이유:** 대부분의 접근 문제는 자세히 살펴보면 라이선스 가시성에서 비롯됩니다. 이 섹션을 계속 살펴보면 미리 대응할 수 있습니다.

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#### **사용자 가이드**

플랫폼 내 도움말 센터입니다. 직접 적응 중이든, 새 교수를 맞이하든, 어떤 기능이 어떻게 작동하는지 다시 떠올리고 싶을 때 가장 먼저 확인할 곳입니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/8y52bD8O0P7qwOdMndag/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.21.02%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

또한 팀의 모든 구성원이 같은 방식으로 일을 하고 있는지 확인하는 좋은 방법이라, 반복 질문과 혼란을 줄일 수 있습니다.

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#### **피드백**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/F6NgVCOesWjzPbhwph8K/blobs/UfaXbkF8eJvOb4aHwhD3/Screenshot%202026-06-04%20at%2012.21.19%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

플랫폼에 대해 할 말이 있으신가요? 문제를 겪었거나, 개선되었으면 하는 점이 있거나, 단순히 제안하고 싶은 것이 있을 때 이곳에 남겨 주세요.

문제를 보고할 때는 무엇을 하고 있었는지, 무엇이 일어나길 기대했는지, 실제로는 어떤 일이 일어났는지 설명하면 도움이 됩니다. 그러면 훨씬 더 쉽고 빠르게 해결할 수 있습니다.

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업데이트된 대학 학과 버전은 다음과 같습니다:

***

#### **대시보드 작동 방식에 대해 알아두면 좋은 몇 가지 사항**

**검색 및 필터링**

학생, 교수, 수업 같은 대부분의 목록 기반 섹션에서는 필요한 내용을 빠르게 찾기 위해 검색하거나 필터링할 수 있습니다. 학과가 커질수록 이 기능이 얼마나 유용한지 느끼실 겁니다.

**작업은 상태에 따라 달라집니다**

기록에서 할 수 있는 일은 현재 상태에 따라 달라지는 경우가 많습니다. 예를 들어 활성 학생에게 보이는 옵션은 비활성 학생, 초대 대기 중인 학생, 보관된 수업의 옵션과 다릅니다. 따라서 버튼이 없어 보인다면 먼저 해당 기록의 상태를 확인해 보는 것이 좋습니다.

**일부 옵션은 모든 사람에게 보이지 않을 수 있습니다**

일부 버튼과 메뉴 옵션은 사용자의 역할과 학과 설정에 따라만 표시됩니다. 기대했던 항목이 보이지 않는다면 단순히 해당 계정에 활성화되어 있지 않은 것일 수 있습니다.

**플랫폼은 큰 변경 사항에 대해 확인을 요청합니다**

사용자 비활성화, 기록 삭제, 큰 변경 등 중요한 작업은 보통 진행하기 전에 확인을 요청합니다. 실수로 인한 오류를 방지하기 위한 안전장치입니다.

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**익혀 두면 좋은 몇 가지 탐색 습관**

* 시작하세요 **홈** 매일 주의가 필요한 사항을 빠르게 파악하기 위해
* 사용하세요 **학생** 그리고 **교수** 기록을 업데이트하거나 정리해야 할 때
* 이동하세요 **수업 관리** 학업 설정과 진행 상황과 관련된 모든 사항은
* 확인하세요 **라이선스 관리** 적어도 일주일에 한 번은, 그리고 새 사용자가 많이 합류할 때는 더 자주
* 사용하세요 **피드백** 무언가를 보고해야 할 때는 비공식 메시지를 보내는 대신 그렇게 하세요. 그래야 더 빨리 해결하는 데 도움이 됩니다.

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