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# 일일 작업 및 과제

이 섹션에서는 교수가 과제를 부여한 후 학생들이 어떻게 작업하는지 정확히 설명합니다.

### 당신의 일상 업무 — 과제

RealLives에서는 일상 업무가 곧 과제입니다. 별도의 할 일 목록은 없습니다 — 과제 페이지가 곧 작업 목록입니다. 모든 것은 그곳에서 시작하고 끝납니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/uphS0UQTcALzGET1NznQ/blobs/0DI80DsIpHbN4tmOp0xY/Screenshot%202026-06-04%20at%205.56.14%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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#### 과제란 무엇인가요?

과제는 교수님이 설정하고 여러분을 추가한 활동입니다. 각 과제에는 다음이 포함됩니다:

* 플레이할 시뮬레이션 삶(무작위 국가, 특정 국가, SDG 목표와 연계된 삶, 또는 과제 라이브러리에서 가져온 삶)
* 때로는 교수님의 지시가 담긴 학습 계획이 포함됩니다
* 마감일
* 진행하면서 업데이트되는 상태

과제는 여러분이 만드는 것이 아니라, 교수님이 만들고 여러분을 추가합니다.

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#### 일일 루틴

로그인할 때마다 따라야 할 간단한 흐름은 다음과 같습니다:

| 단계 | 이동할 곳                | 할 일                              |
| -- | -------------------- | -------------------------------- |
| 1  | **홈**                | 간단한 개요는 내 과제 카드에서 확인하세요          |
| 2  | **알림** (벨)           | 새 알림이나 기한이 지난 알림이 있는지 확인하세요      |
| 3  | **내 과제**             | 가장 시급한 과제를 찾으세요                  |
| 4  | 과제 카드                | 클릭 **학습 계획 보기** 교수님이 첨부했다면       |
| 5  | 과제 카드                | 클릭 **시작** 또는 **계속** 시뮬레이션을 열기 위해 |
| 6  | 시뮬레이션                | 당신의 삶을 플레이하세요                    |
| 7  | **내 여정**             | 플레이 후 방문한 국가, 성찰, 영향력을 확인하세요     |
| 8  | **내 ChangeMaker 공간** | 역량과 보고서를 검토하세요                   |

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#### 과제 유형

각 과제 카드에는 유형 라벨이 표시됩니다. 각 유형의 의미는 다음과 같습니다:

| 유형           | 의미                                  |
| ------------ | ----------------------------------- |
| **무작위 삶**    | 교수님이 선택한 무작위 국가에서 태어납니다             |
| **특정 국가**    | 당신의 삶은 특정 국가에서 진행됩니다                |
| **SDG 과제**   | 당신의 삶은 UN 지속가능발전목표와 연결됩니다           |
| **과제 라이브러리** | 당신의 삶은 커리큘럼 라이브러리의 주제형 활동을 기반으로 합니다 |

유형은 삶이 시작되는 곳과 수업에서 탐구하는 내용을 좌우합니다.&#x20;

***

#### 과제 상태

각 과제 카드에는 현재 상황을 알려주는 색상 배지가 있습니다:

| 배지        | 의미               | 할 일                             |
| --------- | ---------------- | ------------------------------- |
| **대기 중**  | 아직 시작하지 않음       | 클릭 **과제 시작**                    |
| **진행 중**  | 시작했지만 완료하지 않음    | 클릭 **과제 계속하기**                  |
| **완료**    | 모두 완료            | 클릭 **과제 삶 보기** 검토용              |
| **기한 지남** | 마감일이 지났고 완료되지 않음 | 플레이 버튼은 회색으로 표시됩니다 — 교수님께 문의하세요 |

***

#### 학습 계획 읽기

교수님이 학습 계획을 첨부했다면, 플레이를 시작하기 전에 항상 읽으세요. 클릭 **학습 계획 보기** 카드를 눌러 엽니다.

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/uphS0UQTcALzGET1NznQ/blobs/qpXUavWymRsUJywCkrXO/Screenshot%202026-06-04%20at%206.01.32%E2%80%AFPM.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

안에는 다음이 있을 수 있습니다:

| 섹션        | 확인할 내용              |
| --------- | ------------------- |
| **개요**    | 이 수업의 큰 주제          |
| **학습 성과** | 배우게 될 것으로 기대되는 내용   |
| **지침**    | 교수님의 단계별 안내         |
| **토론 질문** | 생각해 보거나 수업에서 토론할 질문 |
| **활동**    | 수업과 연결된 추가 과제       |
| **평가 방법** | 여러분의 과제가 어떻게 평가되는지  |
| **자료**    | 추가 자료나 링크           |

***

#### 삶을 시작하거나 계속하기

1. 클릭 **과제 시작**, **과제 계속하기**, 또는 **계속** 카드에서
2. RealLives 시뮬레이션은 브라우저에서 열립니다
3. 삶을 끝까지 플레이하세요 — 교수님이 보통 기대하는 바를 알려주실 것입니다(대개 캐릭터의 삶이 끝날 때까지 플레이합니다)
4. 완료하면 과제 상태가 자동으로 업데이트됩니다

***

#### 플레이 후 일어나는 일

| 어디에서                 | 무엇이 바뀌는지                                            |
| -------------------- | --------------------------------------------------- |
| **과제 카드**            | 상태가 완료로 이동합니다                                       |
| **홈**                | 완료 및 진행 중 개수가 업데이트됩니다                               |
| **내 여정**             | 플레이한 삶, 방문한 국가, 성찰, 영향력 통계가 모두 누적됩니다                |
| **내 ChangeMaker 공간** | 첫 번째 삶을 플레이한 후 잠금 해제됩니다. 플레이할 때마다 역량 점수와 보고서가 성장합니다 |

과제 삶을 플레이하는 것이 플랫폼 전반의 모든 진행 상황에 반영됩니다 — 모든 것이 자동으로 연결됩니다.

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#### 할 일이 많을 때 우선순위를 정하는 방법

| 우선순위 | ...인 과제에 집중하세요                     |
| ---- | ---------------------------------- |
| 1순위  | 기한이 지났거나 앞으로 7일 이내에 마감되는 것         |
| 2순위  | 이미 진행 중인 것 — 새 과제를 시작하기 전에 먼저 끝내세요 |
| 3순위  | 마감일이 가장 가까운 대기 중인 것                |
| 4순위  | 완료된 것 — 수업 복습할 때만 다시 확인하세요         |

사용 **정렬: 최신순** 가장 가까운 마감일이 목록 맨 위에 오도록 하세요.

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#### 무언가가 표시되지 않거나 작동하지 않으면

| 보이는 내용                  | 할 일                                    |
| ----------------------- | -------------------------------------- |
| 아직 과제가 없습니다             | 교수님이 아직 여러분을 추가하지 않았을 수 있습니다 — 확인해 보세요 |
| 과제가 하나 보이지 않음           | 이름으로 검색하거나 올바른 계정으로 로그인했는지 확인하세요       |
| 상태가 진행 중에 멈춤            | 계속 과제 진행을 클릭하고 시뮬레이션에서 삶을 끝까지 마치세요     |
| 기한 초과 버튼이 회색으로 비활성화됨    | 다음 단계는 교수님과 상의하세요                      |
| 내 ChangeMaker 공간이 잠겨 있음 | 먼저 과제 삶을 하나 이상 플레이하세요 — 자동으로 잠금 해제됩니다  |

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#### 학생으로서 할 수 없는 것들

교수님이나 관리자 권한에 속하는 것이 무엇인지 알아두세요:

* 과제를 만들거나 수정하기
* 과제에 동급생 추가하기
* 마감일 변경하기
* 라이선스나 크레딧 구매하기
* 수업 작업에 사이드바의 Live a Life를 사용하지 마세요 — 항상 내 과제를 통해 진행하세요
* ChangeMaker 보고서를 생성하려고 결제할 필요가 없습니다 — 대학생에게는 완전 무료입니다

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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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