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# 라이선스 관리

**어디에서 찾을 수 있나요:** 사이드바 → 설정 → 라이선스 관리

**학교 관리자만 라이선스를 구매하고 관리할 수 있습니다.** 교사는 이 페이지를 열어 현재 잔액을 확인하고 규정을 이해할 수 있지만, 구매를 하려면 관리자에게 문의하라는 메시지가 표시됩니다.

<figure><img src="https://2411401694-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzWB6pTm1IlLuu9FjIHzp%2Fuploads%2FHjgBXLrGU4mavVbVsmAY%2FScreenshot%202026-06-04%20at%2012.42.51%E2%80%AFPM.png?alt=media&amp;token=4b603c2a-14a1-4bfa-a316-71cdd68085b8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### 관리 중인 두 가지를 이해하기

무엇보다도 먼저, 귀 학교의 플랫폼 접근 권한은 서로 다른 두 부분으로 구성되어 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다:

#### 1. 기본 라이선스

이는 RealLives 플랫폼에 대한 귀 학교의 연간 구독입니다. 학교의 모든 구성원에게 시뮬레이터, 과제, RealBoard, RCMI 보고서 및 플랫폼의 다른 모든 기능에 대한 접근 권한을 제공합니다.

* 유효 기간 **1년** 구매일로부터
* 학교의 학년도에 맞춰 조정됨
* **그 자체로는 플레이 크레딧이 포함되지 않음** — 별도로 구매해야 합니다

#### 2. 라이프 크레딧

학생들이 플랫폼에서 생명을 플레이하는 데 사용하는 화폐입니다. 이는 **하나의 공유 풀** 에서 제공되며, 학생별로 고정 배정이 없습니다.

* 크레딧은 다음과 같이 별도로 구매합니다 **크레딧 팩**
* 이 풀은 귀 학교의 모든 학생과 교사가 공유합니다
* 크레딧은 **만료되지 않으며** 기본 라이선스가 활성 상태인 한 유지됩니다
* 사용하지 않은 크레딧은 **이월되며** 갱신 시 다음 해로 넘어갑니다 — 연말에 사라지지 않습니다

이렇게 생각하면 됩니다: 기본 라이선스는 플랫폼으로 들어가는 문이고, 라이프 크레딧은 학생들이 그 안에 들어간 뒤 사용하는 것입니다.

***

### 무엇이 크레딧을 사용하나요?

| 작업                                    | 사용된 크레딧   |
| ------------------------------------- | --------- |
| 학생이 하나의 생명을 플레이함 **10년을 넘어서** 시뮬레이션에서 | 1 크레딧     |
| 생명이 10년 이내에 종료됨                       | 0 크레딧(무료) |

이는 초기에 짧게 끝나는 생명은 비용이 들지 않는다는 뜻입니다. 학생의 시뮬레이션 생명이 10년을 넘어갈 때에만 크레딧이 사용됩니다.

**계획 팁:** 많은 학교는 학생 1인당 연간 약 20회의 생명을 기준으로 계획합니다 — 월 2회 정도입니다. 구매할 크레딧 수를 결정할 때 이 수치를 출발점으로 삼으세요.

***

### 크레딧 이월 — 작동 방식

이것은 크레딧 시스템에서 가장 중요한 이해 포인트 중 하나입니다.

| 상황                               | 크레딧에 일어나는 일                                            |
| -------------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| 귀하는 **기본 라이선스를 갱신합니다** 정해진 기한 내에 | 사용하지 않은 크레딧은 자동으로 다음 해로 이월됩니다                          |
| 귀하의 **기본 라이선스가 만료됨** 갱신 없이       | 크레딧은 동결됩니다 — 사라지지는 않지만, 갱신하기 전까지는 사용할 수 없습니다           |
| 귀하는 **만료 후 갱신**                  | 동결된 크레딧은 복구됩니다 — 기존 잔액을 잠금 해제하기 위해 새 크레딧을 구매할 필요가 없습니다 |

**예:** 연말에 500 크레딧이 남았습니다. 기본 라이선스를 갱신합니다. 그 500 크레딧은 그대로 유지되며 추가 구매 없이 새 해에 사용할 수 있습니다.

***

### 볼 수 있는 세 가지 상태

#### 상태 1 — 활성 라이선스 없음(최초 또는 만료 후)

처음 설정하는 경우이거나 라이선스가 만료된 경우, 구매 화면으로 이동합니다.

<figure><img src="https://2411401694-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzWB6pTm1IlLuu9FjIHzp%2Fuploads%2FqevS8ykiaExq8z4NORh8%2FScreenshot%202026-06-04%20at%2012.55.09%E2%80%AFPM.png?alt=media&amp;token=93630b2c-ba85-4bd0-a058-806bcafa4ed3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2411401694-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzWB6pTm1IlLuu9FjIHzp%2Fuploads%2FYJGJOW9clVqYsOPYDcmJ%2FScreenshot%202026-06-04%20at%2012.55.16%E2%80%AFPM.png?alt=media&amp;token=f956fb6b-904a-4e10-8493-317ab12d6d57" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

보이게 됩니다:

* 하나의 **기본 라이선스 카드** 연간 가격과 포함 항목 표시
* **크레딧 팩 옵션** (Starter, Growth, Impact — 크레딧 수량과 가격이 다름)
* 하나의 **라이선스 구매 및 활성화** 오른쪽 요약 패널에 총액이 표시됨
* 신뢰 안내: 갱신 시 크레딧 이월, 학생별 상한 없음, 언제든지 추가 구매 가능

기본 라이선스와 크레딧 팩을 한 번의 결제로 함께 구매할 수 있습니다.

**결제 옵션:**

* **인도:** Razorpay (INR)
* **국제:** PayPal

결제가 완료되면 페이지가 새로고침되어 활성 라이선스가 표시되고, 크레딧 잔액이 상단 바에 나타납니다.

**레거시 라이선스를 사용하는 학교 참고:** 귀 학교가 이전 라이선스 시스템을 사용 중이었다면, 기존 라이선스가 만료될 때까지 새 구매가 잠깁니다. 화면에 남은 수량과 만료일이 표시됩니다.

***

#### 상태 2 — 활성 라이선스(일상적인 주요 화면)

라이선스가 활성화되면, 이 페이지는 모든 것을 모니터링하고 관리하는 제어 센터가 됩니다.

<figure><img src="https://2411401694-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzWB6pTm1IlLuu9FjIHzp%2Fuploads%2FtKuMLem1s8t3gk5ddTjP%2FScreenshot%202026-06-04%20at%2012.46.43%E2%80%AFPM.png?alt=media&amp;token=f85496af-0e26-4cfa-9134-777968108ac7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**라이선스 상태 표시줄**

상단에서 다음을 볼 수 있습니다:

* 라이선스 시작일과 종료일
* 남은 일수
* 이미 갱신을 예약했다면, 다음 라이선스 기간도 여기 표시됩니다
* 하나의 **경고 배너** 가 남은 기간이 7일 이하일 때 표시되며, 바로 **지금 갱신** 버튼이 함께 제공됩니다

***

**크레딧 패널**

| 표시 내용                   | 의미                                   |
| ----------------------- | ------------------------------------ |
| **사용 가능한 크레딧**          | 현재 사용할 수 있는 잔액 — 가장 주의 깊게 봐야 할 수치입니다 |
| **총 구매한 크레딧**           | 부스터와 이월분을 포함해 지금까지 풀에 추가된 모든 크레딧     |
| **소진된 크레딧**             | 지금까지 사용한 총량(10세 이후의 생명)              |
| **크레딧 기록** 버튼이 함께 제공됩니다 | 사용된 모든 크레딧의 전체 로그를 엽니다               |

잔액이 매우 낮아지면(크레딧 5개 이하), 빨간 경고 배너가 표시되어 부스터 팩 구매를 권장합니다.

***

**크레딧 제어 센터**

여기에서 두 가지 주요 작업을 할 수 있습니다:

**라이선스 갱신** 갱신 절차를 엽니다. 미리 갱신할 수 있으며 — 새 라이선스 기간은 현재 기간이 끝난 뒤 시작하도록 예약되어 공백이나 중복이 없습니다. 사용하지 않은 크레딧은 자동으로 이월됩니다.

**송장 보기** 전체 결제 내역을 열어 개별 송장을 PDF로 보고 다운로드할 수 있습니다.

***

**부스터 크레딧 팩**

활성 라이선스 페이지를 아래로 스크롤하여 부스터 섹션을 찾으세요. 학교의 크레딧이 부족할 때 학기 중 추가 크레딧을 구매하는 곳입니다.

* 사용 가능한 팩 크기 탐색
* 팩을 클릭하여 선택하면 오른쪽 패널에 소계와 총 결제 금액이 표시됩니다
* PayPal 또는 Razorpay로 결제
* 결제 후 사용 가능한 크레딧 잔액이 즉시 업데이트됩니다

***

#### 상태 3 — 만료된 라이선스

라이선스가 만료되면 다음이 표시됩니다:

* 하나의 **만료된 라이선스** 배너와 이전 날짜
* 하나의 **라이선스 갱신** 버튼이 함께 제공됩니다
* 명확한 메시지: 크레딧은 동결되지만 사라지지는 않으며 — 갱신하는 순간 복구됩니다
* 이전 크레딧 잔액은 참고용으로 계속 표시됩니다

기본 라이선스를 갱신하기만 하면 접근 권한이 복구되고 동결된 크레딧도 잠금 해제됩니다.

***

### 라이선스 구매하기 — 단계별 안내

#### 최초 구매(아직 라이선스 없음)

1. 열기 **라이선스 관리**
2. 해당 연도의 기본 라이선스 가격 확인
3. 표시된 옵션에서 크레딧 팩 선택
4. 확인 **라이선스 구매 및 활성화** 요약 — 기본 및 크레딧 팩 금액과 총 결제 금액을 확인
5. PayPal 또는 Razorpay로 결제
6. 성공 메시지를 기다리세요: *"결제가 성공했습니다. 귀하의 구독이 이제 활성화되었습니다."*
7. 페이지가 활성 라이선스 화면으로 새로고침되고 크레딧이 상단 바에 표시됩니다

#### 학기 중 부스터 구매

1. 열기 **라이선스 관리**
2. 다음으로 스크롤 **부스터 라이프 크레딧 팩** 섹션
3. 팩을 클릭하여 선택
4. 오른쪽 패널에서 총액 검토
5. 클릭 **지금 구매** 또는 **PayPal로 결제**
6. 사용 가능한 크레딧 잔액이 즉시 증가합니다

***

### 크레딧 기록

클릭 **크레딧 기록** 활성 라이선스 페이지에서 크레딧이 정확히 어디에 사용되었는지 확인하세요.

<figure><img src="https://2411401694-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzWB6pTm1IlLuu9FjIHzp%2Fuploads%2Fqtef0aCKKR5QLzrj2Vg6%2FScreenshot%202026-06-04%20at%2012.47.10%E2%80%AFPM.png?alt=media&amp;token=519317a9-6933-45df-b789-60c2016e2cdc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

각 항목에는 다음이 표시됩니다:

* 학생의 캐릭터 이름, 나이, 국가(생명인 경우)
* 발생 날짜
* 사용된 크레딧 수(생명 1개당 1개)

이것은 귀하의 **송장** 과는 다릅니다 — 크레딧 기록은 어떤 용도로 크레딧을 사용했는지 보여주고, 송장은 무엇에 돈을 지불했는지 보여줍니다.

***

### 송장 보기

클릭 **송장 보기** 전체 결제 내역을 보려면 크레딧 제어 센터에서 확인하세요. 송장 보기를 클릭하면 PDF로 다운로드할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2411401694-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzWB6pTm1IlLuu9FjIHzp%2Fuploads%2FlODy3FmqTGFXt6c7YX3J%2FScreenshot%202026-06-04%20at%2012.47.48%E2%80%AFPM.png?alt=media&amp;token=b6c027f5-2cdd-4e2c-962b-c002c69b9fa0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

각 행에는 다음이 표시됩니다:

| 열       | 알려 주는 내용             |
| ------- | -------------------- |
| 날짜      | 구매가 이루어진 시점          |
| 라이선스 유형 | 구매한 항목               |
| 구매 유형   | 새 구독, 크레딧 팩 또는 둘 다   |
| 부여된 크레딧 | 추가된 크레딧 수            |
| 금액      | 지불한 금액               |
| 상태      | 예: 완료됨               |
| 송장 보기   | 다운로드 가능한 PDF 송장을 엽니다 |

PDF 송장에는 귀 조직의 청구 정보, 항목 내역(기본 라이선스, 크레딧 팩, 적용 세금) 및 송장 번호가 포함됩니다. 인도에서는 GST가 SGST와 CGST로 각각 9%씩 표시됩니다.

참고: **송장 보기** 버튼은 결제가 완전히 완료된 후에만 활성화됩니다.

***

### 라이선스에 포함된 항목

모든 요금제에는 전체 플랫폼 접근 권한이 포함되어 있으며, 숨겨진 추가 옵션은 없습니다:

* **RealLives 시뮬레이터** — 193개 국가에서의 생명, SDGs 연계 경험
* **RealLives ChangeMaker Index(RCMI)** — 18개 역량 영역, 맞춤형 보고서
* **Empathy Canvas** — 학생이 삶의 순간을 돌아보는 반성
* **RealBoard** — 학교 협업 및 성찰 네트워크
* **Real AI** — 학생을 위한 경험 내 지원
* 전체 과제 생성, 수업 계획, 교실 워크플로, 학교 분석

***

### 상단 바의 크레딧 잔액

라이선스가 활성화되어 있는 동안, 상단 내비게이션 바에 다음과 비슷한 버튼이 표시됩니다 **"사용 가능한 생명 크레딧 1,960개"**. 이 수치는 학교의 현재 남은 크레딧 풀이며 — 이 페이지에서 **사용 가능한 크레딧** 로 표시되는 것과 동일한 수치입니다. 크레딧이 사용되거나 구매될 때 실시간으로 업데이트됩니다.

***

### 관리자가 할 수 있는 일 vs 교사가 할 수 있는 일

| 작업                  | 학교 관리자 | 교사 |
| ------------------- | ------ | -- |
| 라이선스 상태 및 크레딧 잔액 보기 | ✅      | ✅  |
| 기본 라이선스 구매          | ✅      | ❌  |
| 부스터 크레딧 팩 구매        | ✅      | ❌  |
| 라이선스 갱신             | ✅      | ❌  |
| 송장 보기 및 다운로드        | ✅      | ❌  |
| 학생/교사별 크레딧 한도 설정    | ✅      | ❌  |
| 크레딧 기록 보기           | ✅      | ❌  |

***

### 빠른 참고 — 일반적인 작업

| 필요한 작업         | 이동할 곳                               |
| -------------- | ----------------------------------- |
| 처음 설정하기        | 라이선스 관리 → 기본 + 크레딧 팩 선택 → 결제        |
| 학기 중 크레딧 충전    | 부스터 팩으로 이동 → 선택 → 결제                |
| 크레딧 사용 현황 확인   | 크레딧 기록                              |
| 영수증 또는 송장 다운로드 | 송장 보기 → 송장 보기 → PDF 다운로드            |
| 다음 해로 갱신       | 라이선스 갱신 → 예약 날짜 검토 → 확인             |
| 만료 후 접근 권한 복구  | 라이선스 갱신 → 기본 요금 결제 → 동결된 크레딧이 자동 복구 |

***

### 기억해야 할 주요 규칙

1. 기본 라이선스는 플랫폼 접근 권한을 제공하며 — 크레딧은 별도로 구매합니다
2. 크레딧 1개 = 시뮬레이션 10년을 넘는 생명 1개
3. 크레딧은 학교 전체가 공유하며 — 직접 설정하지 않는 한 학생별 고정 상한은 없습니다
4. 정해진 기한 내에 갱신하면 사용하지 않은 크레딧은 이월됩니다
5. 라이선스가 만료되면 크레딧은 동결되지만(사라지지는 않음) — 갱신하면 복구됩니다
6. 1년 내내 필요한 만큼 부스터 팩을 얼마든지 구매할 수 있습니다

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